ПРАВИЛА ИГРЫ.
Пирамида (Американка)
Американка является наиболее распространенным вариантом игры в Русский бильярд.
Цель игры.
Первым забить 8 шаров.
Используемые шары.
Игра ведется шестнадцатью шарами, каждый из которых может быть битком или прицельным шаром.
Расстановка шаров.
Пятнадцать прицельных шаров устанавливаются вплотную друг к другу в форме треугольной пирамиды, при этом передний шар располагается на задней отметке (третьей точке), а основание пирамиды должно быть параллельно заднему борту.
Начальный удар.
Начальный удар производится с руки из дома. Выполняя этот удар, запрещается выносить корпус за продолжение внешней стороны длинного борта. При правильном ударе засчитываются шары, сыгранные в противоположные дому угловые лузы, а также упавшие в результате этого удара в другие лузы вне зависимости от времени их падения в лузы по отношению к шарам, сыгранным в противоположные дому угловые лузы.
Ведение игры.
Играть можно любой прицельный шар или биток от прицельных шаров. Объявлять заказ не требуется. При правильном ударе засчитывается любое количество шаров, упавших в лузы.
Правила отыгрыша.
Отыгрыш считается правильным в следующих случаях: Если один из шаров пересек центральную линию и коснулся противоположного короткого борта либо коснулся шара, стоящего вплотную к этому борту, или довел до него какой-либо другой шар;
Если центральную линию пересекли два шара (биток и прицельный шар);
Если в результате удара битка по прицельному шару один из шаров, отразившись от одного борта, коснулся другого борта или довел до него какой-либо другой шар. При этом способе отыгрыша удар шаром по прицельному шару, соприкасающемуся с бортом, не считается касание этого борта, за исключением случаев, когда шар, отразившись от одного борта, касается шара, стоящего вплотную к другому борту.
Выполнение отыгрыша каким-либо иным способом штрафуется.
Выставление шаров.
Все неправильно забитые, выскочившие, а также шары, взятые с полки за штраф, устанавливаются вплотную к середине заднего борта. Если это место занято, то шар ставится вплотную к борту как можно ближе к мешающему прицельному шару, при этом сторону установки шара определяет судья, не ущемляя интересы игрока, выполняющего очередной удар.
Штрафы.
За каждое нарушение правил с игрока берется штраф в размере одного шара. Если на момент нарушения у игрока нет забитых шаров, то штраф взимается после первого сыгранного им шара.
Русская пирамида (классическая)
Цель игры.
Первым набрать 71 очко.
Используемые шары.
В русском бильярде используются биток и пятнадцать прицельных шаров с номерами от единицы до пятнадцати. Биток номера не имеет и должен отличаться от прицельных шаров по цвету или особой разметкой.
Расстановка шаров
Прицельные шары в русском бильярде расставляются в форме треугольной пирамиды с вершиной на задней отметке. Шары становятся вплотную друг к другу в следующем порядке:
1-й ряд-4;
2-й ряд - 5, 6:
3-й ряд - 7, 15, 8;
4-й ряд - 9,14, 13,10;
5-й ряд - 2, 1,12,11,3.
Ведение счета в русском бильярде.
За каждый правильно забитый шар игроку засчитывается число очков, равное его номеру, а за сыгранную единицу (туза) - 11 очков, таким образом, общая сумма очков - 130. К последнему оставшемуся на столе прицельному шару вне зависимости от его номера прибавляется 10 очков.
Начальный удар
Начальный удар производится с руки из дома.
Заказ.
Перед выполнением удара играющий должен заранее указать конкретный прицельный шар и лузу, в которую он намерен его сыграть.
Заказ адресуется судье и должен быть четким и ясным. До удара заказ может быть изменен и объявлен заново. Изменение заказа в процессе удара не допускается. При правильном сыгрывании заказанного шара все шары, упавшие в лузы вследствие произведенного удара, засчитываются.
Выставление шаров.
Все неправильно забитые, не заказанные и выскочившие прицельные шары выставляются на заднюю отметку. Если выставляется несколько прицельных шаров, то они располагаются в порядке возрастания номеров вплотную друг к другу на продольной линии в сторону заднего борта. Если задняя отметка занята, то шар выставляется на продольной линии со стороны заднего борта как можно ближе к мешающему прицельному шару, но не вплотную.
Штрафы за нарушения.
За каждое нарушение с текущего счета нарушителя списывается 5 очков, а к текущему счету соперника прибавляется 5 очков.
Игра при счете 70-70.
Если каждый из игроков набирает по 70 очков, то последний забитый прицельный шар выставляется на заднюю отметку.
Право последующего удара определяется розыгрышем, после чего игра продолжается с руки из дома и ведется до забитого шара или штрафа.
"Патовая" позиция.
Если каждый из игроков преднамеренно совершает три нарушения правил игры подряд (тушует биток, забивает его в лузу, продвигает биток вперед без касания прицельных шаров и т.п.) и при этом позиция прицельных шаров не изменяется, то игра приостанавливается, после чего на столе остается лишь один прицельный шар, каждому из игроков засчитывается по 70 очков и игра продолжается по правилам "Игры при счете 70-70".
Московская пирамида (Сибирка)
Цель игры.
Первым набрать 8 шаров.
Используемые шары
Биток и пятнадцать прицельных шаров. Биток должен отличаться от прицельных шаров цветом или особой разметкой.
Расстановка шаров.
Пятнадцать прицельных шаров устанавливаются вплотную друг к другу в форме треугольной пирамиды, при этом передний шар должен располагаться на задней отметке (третьей точке), а основание пирамиды параллельно короткому борту.
Начальный удар
Начальный удар производится с руки из дома. Выполняя этот удар, запрещается выносить корпус за продолжение внешней стороны длинного борта. При правильном ударе засчитываются все шары, сыгранные в противоположные дому угловые лузы, а также упавшие в результате этого удара другие лузы, вне зависимости от времени их падения по отношению к сыгранным щарам в угловые лузы, противоположные дому.
Ведение игры.
Играть битком можно любой прицельный шар или биток от прицельных шаров. Объявлять заказ не требуется. При правильном ударе засчитываются все шары, упавшие в лузы. Взамен забитого битка со стола снимается любой из прицельных шаров, на который укажет соперник, после чего играющий производит удар битком с руки из дома.
Выставление шаров.
Все неправильно забитые, выскочившие, а также шары, взятые с полки за штраф, устанавливаются вплотную к середине заднего борта. Если это место занято, то шар ставится вплотную к заднему борту как можно ближе к мешающему прицельному шару, при этом сторону установки шара определяет судья, не ущемляя интересы игрока, выполняющего очередной удар.
Штрафы.
За каждое нарушение правил с игрока берется штраф в размере одного шара. Если на момент нарушения нет забитых шаров, то штраф взимается после первого сыгранного им шара.
ПУЛ – ВОСЬМЕРКА
Цель игры
"Восьмерка" - бильярдная игра по заказу. Игра ведется битком (белый шар) с использованием пятнадцати прицельных шаров, пронумерованных от 1 до 15. Один игрок забивает шары с номерами от 1 до 7 (цветные), другой игрок - от 9 до 15 (полосатые). Побеждает тот, кто, забив все шары своей группы, забивает шар № 8 по заказу, при правильном ударе.
Заказ.
Если очевиден удар, т.е. шар и луза, куда направлен шар, то заказывать удар не обязательно. Если партнер не уверен в направлении удара соперника, то он вправе спросить о заказе. Удары от бортов и комбинированные удары (т.е. удары прицельными шарами или от шаров) не считаются очевидными, поэтому игрок должен заказать шар и лузу. При заказе не объявляется таких деталей, как рикошеты, количество касаний бортов, касания шаров и т.п. Все неправильно забитые шары остаются в лузах независимо от того, принадлежат они группе играющего или его соперника. Начальный удар не является заказным. Если при правильном начальном ударе в лузу падает какой-либо прицельный шар, то игрок получает право на следующий шар.
Установка шаров при игре в пул.
Шары устанавливаются в форме треугольной пирамиды с шаром № 8 в центре. Первый шар пирамиды устанавливают на точку пирамиды (задняя отметка); полосатый в одном углу основания пирамиды, а цветной шар - в другом углу. Цветные и полосатые шары чередуют.
Чередование разбивки.
Победитель розыгрыша первого удара имеет право либо сам выполнить начальный удар (разбивка), либо передать его сопернику. При проведении индивидуальных соревнований игроки разбивают по очереди в каждой последующей партии.
Правильный начальный удар (разбивка).
Начальный удар считается правильным, если игрок битком (из дома):
- забивает любой прицельный шар или
- доводит до бортов по крайней мере 4 прицельных шара.
Невыполнение этих требований - ошибка и вступающий в игру соперник имеет выбор:
- продолжить игру из сложившейся позиции;
- повторно установив пирамиду шаров, произвести вновь начальный удар или предложить это партнеру.
Попадание битка в лузу при разбивке.
Если это произошло, то:
- все забитые шары остаются в лузах (кроме "восьмерки");
- это расценивается как ошибка;
- стол остается открытым.
Прицельный шар выскочил за борт при разбивке.
Выскакивание за борт прицельного шара при разбивке считается ошибкой и вступающий в игру партнер имеет выбор:
- принять сложившуюся позицию и произвести очередной удар;
- произвести удар с руки из дома. Примечание: вступающий в игру соперник, играя с руки из дома, не должен наносить удар по расположенным в доме прицельным шарам за исключением случая, когда биток возвращается в дом, ударившись о противоположный борт.
"Восьмерка" забита при разбивке.
Если при разбивке "восьмерка" падает в лузу, то игрок может либо произвести разбивку заново, либо, установив "восьмерку" на свою точку, продолжить игру. Если с "восьмеркой" падает в лузу и биток, то входящий может или повторить разбивку, или, установив "восьмерку" на свое место, выполнить удар с руки из дома.
Отыгрыш.
Из тактических соображений игрок может принять решение: забить прицельный шар и прервать свою серию у стола, объявив заранее "отыгрыш". Отыгрыш считается правильным ударом. Если отыгрыш не объявлен и один из шаров положен в лузу, то игрок обязан выполнить следующий удар. Все шары, забитые при отыгрыше, остаются в лузах.
Ход игры.
Игрок продолжает игру до тех пор, пока ему удается при правильных ударах забивать шары своей группы. Положив последний шар своей группы, он может забивать восьмерку.
Наказание за нарушение.
Вступающий в игру партнер может играть битком "с руки", т.е. поставить биток на любое место стола (за исключением начального удара, когда биток вводится в игру из дома). Данное правило удерживает игроков от умышленных нарушений, которые могут поставить соперника в невыгодное положение. При игре с руки установку битка можно производить рукой или любой частью кия. После установки битка любое движение кия вперед, сопровождающееся касанием битка, рассматривается как начало удара (правильного или неправильного).
Комбинированные удары (удары от шаров или шарами).
Комбинированные удары допускаются, но "восьмерку" нельзя использовать в качестве первого шара в комбинации, за исключением случая, когда стол "открыт".
Ничья.
Если после трех попыток, сыгранных каждым игроком (всего шесть попыток), судья решит (или по согласованию игроков), что попытка забить шар или сместить прицельный шар ведет к безрезультативной игре, то шары снова устанавливаются в пирамиду и партия переигрывается. Первый удар - тому, кто начинал незаконченную партию. Эта ситуация рассматривается тогда, когда на столе остается только два прицельных шара и "восьмерка".
ПУЛ - 14.1 с продолжением
1. Цель игры
"14.1 с продолжением" является игрой по заказу: перед ударом игрок должен назвать шар и лузу, по которой он намеревается играть. За каждый правильно сыгранный шар играющий получает одно очко и право продолжать серию до первого промаха или фола. Игрок может забить 14 шаров, но перед ударом по последнему прицельному шару пирамида расставляется заново. При этом шар, который должен располагаться на задней отметке, отсутствует. Затем игрок делает попытку забить 15-й шар таким образом, чтобы подбить пирамиду и продолжить свою серию. Игрок, который наберет заранее оговоренное количество очков (обычно 150 на официальных соревнованиях или любое согласованное количество очков в обычной игре) раньше, чем это сделает его противник, считается победителем.
2. Количество игроков
Два игрока или две команды.
3. Используемые шары
Стандартный набор шаров пронумерованные с 1-го по 15-й и биток.
4. Расстановка шаров
Стандартная треугольная пирамида, передний шар которой располагается на задней отметке. Единица в правом углу, пятерка - в левом. Остальные шары расставляются плотно прижатыми друг к другу в произвольном порядке.
5. Подсчет очков
Любой правильно забитый прицельный шар приносит играющему одно очко.
6. Разбитие пирамиды
Игрок выполняющий разбитие обязан:
- Либо забить заказанный шар в заказанную лузу
- Либо довести до борта биток и по крайней мере два прицельных шара
Невыполнение хотя бы одного из приведенных требований считается нарушением правил разбития. Со счета разбивающего игрока списывается по два очка за каждое подобное нарушение. Противник в этом случае имеет право выбора: либо (1) принять сложившуюся на столе ситуацию, либо (2) обязать нарушившего правила игрока повторно произвести разбитие. Возможность такого выбора остается до тех пор, пока разбитие не будет произведено правильно, либо противник не примет сложившуюся ситуацию. Правило трех последовательных фолов (п. 12) не применимо к процедуре разбития. Если разбивающий игрок роняет биток в лузу, то ему объявляется фол и с его счета списывается одно очко, причем в этом случае действует правило трех последовательных фолов (п. 12). Игрок, к которому перешло право удара, может произвести удар с руки из дома. Положение прицельных шаров в этом случае не меняется.
7. Правила игры
7.1 Каждый правильно забитый шар дает право игроку продолжить серию до первого промаха. В качестве прицельного игрок может выбрать любой шар на столе, но перед ударом он обязан заказать шар и лузу, в которую намеревается забить шар. Такие детали, как касания других шаров, каромболи, комбинации или дуплеты (все это, разумеется, разрешено) указывать не нужно. Каждый дополнительно забитый при правильном ударе шар приносит одно очко играющему.
7.2 Выполняя удар, игрок должен вначале коснуться битком прицельного шара, а затем (1) забить любой прицельный шар, или (2) довести любой шар до борта. При невыполнении этих требований играющему объявляется фол. Если прицельный шар находится на расстоянии не превышающем свой диаметр от борта (при необходимости судья может произвести измерение), то игрок может произвести только два отыгрыша подряд, доводя этот шар до близлежащего борта. Если игрок уже произвел два таких отыгрыша, то при следующем ударе считается, что этот шар находится вплотную к борту. Таким образом, при выполнении третьего удара по этому шару.
Примечание: если игроку был объявлен фол перед выполнением первого удара по близкостоящему к борту шару, то он может произвести только один отыгрыш, используя этот шар в качестве первого прицельного. Если же он совершил два нарушения подряд, то требования упомянутого раздела вступают в силу немедленно. При невыполнении этих требований игроку объявляется третий фол подряд, и соответствующее количество очков вычитается с его счет, а также по одному очку за каждый предыдущий фол. Затем все пятнадцать шаров расставляются в пирамиду, и игрок, нарушивший правила, производит разбитие ударом с руки из дома.)
7.3 Когда четырнадцатый шар из пирамиды забит, игра немедленно останавливается, а четырнадцать шаров расставляются в виде пирамиды (место шара на задней отметке при этом остается свободным), без изменения положения пятнадцатого шара. Затем игрок производит попытку забить пятнадцатый шар таким образом, чтобы биток, отразившийся от прицельного шара разбил пирамиду, а отделившиеся шары дали бы возможность продолжить серию. При подбое пирамиды, однако, игрок не обязан наносить удар именно по пятнадцатому шару. Он может выбрать любой прицельный шар. Если пятнадцатый и четырнадцатый шары были забиты одним ударом, то необходимо руководствоваться правилами, приведенными в нижеследующей таблице:
|
Положение битка |
На месте пирамиды |
Не на месте пирамиды и не на передней отметке |
На передней отметке |
|
Положение 15 шара |
|
|
|
|
|
На месте пирамиды |
15-й шар: на заднюю отметку Биток: в дом |
15-й шар: на переднюю отметку Биток: на месте |
15-й шар: на центральная отметку Биток: на месте |
|
В лузе |
15-й шар: на заднюю отметку Биток: в дом |
15-й шар: на заднюю отметку Биток: на месте |
15-й шар: на заднюю отметку Биток: на месте |
|
В доме, но не на передней отметке |
15-й шар: на месте Биток: на переднюю отметку |
|
|
|
Не в доме и не на месте пирамиды
|
15-й шар: на месте Биток: в дом
|
|
|
|
На передней отметке |
15-й шар: на месте Биток: на центральную отметку |
Если передняя отметка занята, то это будет препятствовать выставлению на нее других шаров |
7.4 Игрок, из соображений защитной тактики, может объявить отыгрыш вместо заказа шара. Отыгрыши разрешены, но при этом должны выполняться соответствующие правила. После выполнения отыгрыша серия игрока заканчивается, все забитые при этом шары не засчитываются и выставляются.
7.5 Игрок не имеет права ловить, касаться или как-либо воздействовать на шар, движущийся в сторону лузы или места установки пирамиды (тоже самое относится, к ситуациям, когда игрок ловит шар, держа руку в лузе). В случае невыполнения игроком этих требований с его счета списывается одно очко за обычное нарушение и плюс пятнадцать очков за преднамеренное - в общей сложности шестнадцать очков. Вступающий в игру партнер имеет право либо (1) принять сложившуюся ситуацию и играть с руки из дома, либо (2) переустановить пирамиду и обязать нарушившего правила игрока произвести разбитие с соблюдением всех соответствующих правил.
7.6 Если пятнадцатый (незабитый) шар и / или биток мешают установке пирамиды, то положение этих шаров следует изменить в соответствии правилами приведенными в таблице. (Серым цвет закрашены ячейки для тех случаев, когда перемещать шары не нужно.)
7.7 Если игрок получает право играть с руки из дома, а все прицельные шары расположены в доме, то, по требованию игрока, ближайший к передней линии шар может быть выставлен на заднюю отметку. В случае, когда два или более шара находятся на одинаковом расстоянии от линии дома, игрок имеет право выбрать любой из них.
8. Неправильно забитые шары
Все неправильно забитые шары выставляются. Штраф не налагается.
9. Прицельные шары выскочившие за пределы стола
Выставляются после остановки всех остальных шаров. Удар считается нарушением.
10. Биток выскочивший за борт или упавший в лузу
Противник получает право удара с руки из дома, если только не нарушены правила, описанные в п. 7.2, п. 7.5, п. 12, которые предусматривают другие последствия.
11. Штрафы в случае фола
За каждый фол списывается одно очко.
Примечание: за преднамеренное нарушение (п. 7.5) или за три нарушения подряд (п. 12) предусматриваются более строгие штрафы.
Противник принимает сложившуюся на столе позицию, за исключением случаев, когда биток падает в лузу или выскакивает за борт, игрок совершил преднамеренное нарушение (п. 7.5) или три нарушения подряд (п. 12).
12. Штрафы за три последовательных фола
Когда игрок совершает нарушение, с его счет списывается одно очко (или более), а судья делает ему предупреждение, что за ним числится фол. Если в следующем подходе игрок отыгрывается или забивает шар не нарушая правил, то счет фолов обнуляется. В противном случае игрок штрафуется еще одним очком, а судья фиксирует два последовательных нарушения. При невозможности выполнить корректный отыгрыш или удар в третий раз, штраф составит одно очко и пятнадцать очков дополнительно. В итоге, со счета нарушившего правила игрока будет списано восемнадцать очков. При этом все числящиеся за игроком фолы аннулируются. Вступающий в игру партнер имеет право либо (1) принять сложившуюся ситуацию на столе, либо (2) переустановить пирамиду и обязать нарушившего правила игрока произвести разбитие с соблюдением всех соответствующих правил. Следует заметить, что три последовательных нарушения должны быть совершены в трех последовательных подходах к столу, а не просто в трех последовательных сериях. Например, игрок заканчивает шестую серию фолом, в седьмой серии сразу совершает нарушение (два фола подряд), а начиная восьмую серию успешно забивает шар, но при следующем ударе роняет биток. Несмотря на то, что он совершил три нарушения в последовательных сериях, правило трех фолов подряд в данном случае не действует. Счет последовательных нарушений был обнулен, как только игрок успешно забил шар в начале восьмой серии. Хотя, конечно, приступая к девятой серии он имеет один фол.
13. Подсчет очков
Вычитание очков может привести к тому, что счет будет отрицательным. Текущий счет может читаться как "минус один", "минус два", "минус пятнадцать" и т.д. (Игрок может выиграть партию, набрав 150 очков, в то время как у его противника будет два фола. Окончательный счет в партии будет 150 на -2). Если игрок совершает нарушение, не забив шар, то штраф вычитается из суммы очков набранных им до этого. Шар, забитый с фолом, выставляется (и не засчитывается), а штрафное очко вычитается из его текущего счета.
СНУКЕР
Цель игры в "Снукер" набрать большее, чем у соперника, количество очков. Играют двое.
Расстановка шаров
Игра ведется на английских столах с размером игрового поля 12х6 футов (3569 х 1778 мм) или 10х5 футов (2974 х 1482 мм), диаметр шаров - 52,4 мм.
Радиус сектора составляет одну шестую часть ширины поля.
Используется 15 красных шаров, 6 цветных и белый биток.
Цветные шары имеют определенную стоимость по очкам:
- красный - 1,
- желтый - 2,
- зеленый - 3,
- коричневый - 4,
- синий - 5,
- розовый - 6,
- черный - 7.
Ведение счета
Очки набирают при правильном сыгрывании шаров, получая соответствующее количество по цвету шаров; прибавляются штрафные очки соперника. Партия заканчивается согласно правилам игры после того, как сыграны все шары. Но если остался лишь один черный шар, то играется до первого забития или первого нарушения.
Право выбора очередности ударов в первой партии определяется в результате жребия или розыгрыша. Начальный удар производится с руки из сектора. Биток должен коснуться красного шара, в противном случае налагается штраф. Штрафные очки присуждаются вступающему игроку, который может играть сам из сложившейся ситуации или просить соперника произести удар заново.
Ведение игры
- После правильно забитого шара игрок продолжает удары до промаха или нарушения.
- При ударе биток должен коснуться очередного шара (красный или цветной). В противном случае налагается штраф. При этом не обязательно доводить шары до бортов или забивать в лузы.
- Если при ударе битка в красный шар падает любой другой красный, то он засчитывается.
- Игра идет поочередно забиванием красного шара и затем любого цветного, но с объявлением конкретного цветного шара. И при ударе биток должен коснуться сначала именно этого шара, в противном случае - штраф.
- Если очередным шаром является красный, а забит цветной, то налагается штраф.
- Перескоки шара не допускаются.
- При наличии красных шаров на столе каждый забитый цветной шар выставляется до нанесения следующего удара. Если удар произведен при неправильно выставленном цветном шаре и соперник или судья заметили это до нанесения следующего удара, то налагается штраф.
- После сыгрывания всех красных шаров забиваются цветные шары в порядке возрастания их стоимости, которые после сыгрывания уже не выставляются, за исключением черного шара в случае ничейного результата, выставляемого на исходную позицию. После розыгрыша игрок выполняет удар с руки из сектора до забития или нарушения.
Сыгранные шары
Шары считаются сыгранными (забитыми), если они в результате правильного удара падают в лузы. Шар, отразившийся от лузы на игровую поверхность стола, остается в игре. Прицельный шар, упавший в лузу в результате преднамеренного скатывания его по борту, не засчитывается и выставляется в соответствии с правилами конкретной игры, при этом штраф не налагается.
Выставление шаров
Красные шары не выставляются. Цветные шары выставляются на свои отметки. Если отметка занята, то ставят на свободную отметку, соответствующую шару наибольшей стоимости. Если все отметки заняты, то цветной шар ставят как можно ближе к первоначальной отметке со стороны заднего борта. Если розовый или черный шар невозможно поставить на указанное место, то их надо ставить ближе к своей точке, но в сторону середины стола.
Снукер (маска)
Биток в положении снукера (замаскирован) - если нет возможности произвести прямой удар ни по одному из очередных прицельных шаров. Если прямой удар возможен хотя бы по одному из прицельных шаров, то снукера нет.
Свободный шар.
Если биток оказался в полжении снукера после нарушения, то объявляется "свободный шар". Если соперник принимает эту позицию и производит удар, он может объявить очередным любой шар. Стоимость объявленного шара при этом приравнивается к стоимости очередного ( в который надо было бы бить). Штраф налагается в случае если биток не попадает в объявленный шар или биток после удара оказался замаскирован свободным шаром, за тем исключением, когда на столе остались только розовый и черный шары. Если свободный шар сыгран в лузу, то он выставляется, а игроку засчитывается стоимость очередного шара. Если сыгран очередной шар, то игроку засчитывается его стоимость. Если сыгран и свободный и очередной, то засчитывается стоимость только очередного шара. ("Снукер другой". Биток находится в позиции "снукер другой").
Miss.
Если игрок может попасть по своим способностям в прицельный шар или часть его прямым ударом, но не попадает, то судья объявляет miss. После определения miss-а биток ставится в прежнюю позицию, за исключением случая, когда эта ситуация выгодна игроку, совершившему ошибку. После восстановления прежней позиции шара (или шаров) выслушиваются мнения игроков, но слово судьи решающее.
Постановка за губу
Биток считается поставленным за губу лузы, если борта не позволяют произвести прямой удар битком ни по одному из очередных шаров. Если биток поставлен за губу после нарушения, то соперник или принимает данную позицию и производит удар, или производит удар с руки из сектора.
Соприкасающиеся шары.
Если два шара плотно касаются друг друга, удар наносится в сторону от осевой линии, соединяющей центры двух шаров. В противном случае удар ошибочен (пропих).
Неправильно забитые шары
Неправильно забитые красные шары не выставляются. Неправильно забитые цветные шары выставляются.
Выскочившие шары
Выскочившие красные шары не выставляются, а цветные шары выставляются, при этом налагается штраф.
При выскакивании битка вступающий в игру соперник играет с руки из сектора. При этом можно забивать любой из очередных шаров.
Промах по шару
В случае промаха по шару битком объявляется штраф. Вступающий в игру игрок может принять сложившуюся позицию или предложить нарушителю играть с исходной позиции, т.е. повторить удар.
Зависшие шары
- если шар попал в лузу не вследствие столкновения, то он ставится на прежнее место;
- если во время удара игрок совершает ошибку, то очки получает соперник и каждый шар ставится обратно на прежнее место.
Ошибки
- после ошибки соперник играет с того места, где остановился биток;
- если совершено несколько ошибок во время удара, то соперник получает очки за наихудшую из них;
- после ошибки по просьбе соперника игрок должен бить дальше;
- в случае определения miss игрок должен бить из восстановленной позиции.
Штрафы за нарушения
За следующие нарушения налагается штраф в установленном размере, но не менее 4-х очков.
1. В размере стоимости очередного шара, если:
- шары не остановились до нанесения удара;
- нанесение нескольких ударов по битку;
- был отрыв обеих ног от пола;
- удар произведен вне очереди;
- неправильный удар с руки из сектора;
- промах по прицельным шарам;
- биток упал в лузу;
- при свободном выборе шара биток по-прежнему остался в позиции "снукера";
- битком выполнен удар-перескок (т.е. биток перепрыгивает любой шар до соударения с прицельным шаром).
2. В размере стоимости прицельного или более ценного шара, связанного с нарушением, если:
- в лузу попал неочередной шар;
- биток попал не в прицельный шар;
- был выполнен удар-пропих;
- игрок прикоснулся к шарам чем-либо, кроме наклейки кия;
- шар выскочил за борт.
3. В размере стоимости очередного шара или соответствующих 2-х шаров ( в зависимости от того, что больше):
- при попадании битком в эти два шара одновременно, за исключением случая 2-х красных или свободного выбора.
4. В размере семи очков, если:
- совершена ошибка после сыгрывания красного шара, но до заказа цветного шара;
- используется любой шар иначе, чем для игры;
- играется по красному, когда на очереди цветной;
- используется вместо битка любой шар.